Home » ARTIKEL » PEMBELAJARAN LEBIH MENYENANGKAN DENGAN GAMIFIKASI

PEMBELAJARAN LEBIH MENYENANGKAN DENGAN GAMIFIKASI

wisnurat 10 Aug 2023 1.024

Gamifikasi adalah penerapan unsur-unsur permainan dalam konteks non-permainan. Dalam dunia pendidikan, ini digunakan untuk meningkatkan motivasi dan keterlibatan siswa dalam pembelajaran. Konsep ini telah terbukti efektif dalam meningkatkan minat siswa terhadap pelajaran dan memperbaiki hasil belajar mereka.

gamifikasi

Manfaat Gamifikasi dalam Pembelajaran

Ada beberapa manfaat yang bisa dirasakan siswa saat pembelajaran dilakukan dengan pendekatan gamifikasi. Diantaranya adalah sebagai berikut :

  1. Meningkatkan motivasi siswa untuk belajar
  2. Meningkatkan keterlibatan siswa dalam pembelajaran
  3. Meningkatkan minat siswa terhadap pelajaran
  4. Meningkatkan hasil belajar siswa

Contoh Gamifikasi

Berikut ini beberapa contoh dalam pembelajarannya:

  1. Penerapan sistem poin atau penghargaan untuk setiap tindakan positif siswa
  2. Penggunaan permainan interaktif dalam pembelajaran, seperti kuis atau simulasi
  3. Kompetisi antar siswa atau kelas dalam mencapai tujuan pembelajaran tertentu

Dari ketiga contoh di atas. Mana yang pernah temen – temen lakukan ? Atau adakah ide lain yang pernah dilakukan ?
Tulis di kolom komentar yaa !

Tahapan Implementasi Gamifikasi

Temen – temen bisa mengimplementasikan pembelajaran dengan pendekatan ini. Berikut tahapan yang bisa temen – temen lakukan :

  1. Identifikasi tujuan pembelajaran yang ingin dicapai
  2. Pilih elemen permainan yang sesuai dengan tujuan tersebut
  3. Kembangkan sistem penghargaan atau poin yang dapat memotivasi siswa
  4. Berikan umpan balik secara teratur untuk memperbaiki keterlibatan siswa

Dengan pendekatan gamifikasi, pembelajaran akan menjadi lebih menyenangkan dan efektif. Siswa akan lebih termotivasi untuk belajar dan merasa lebih terlibat dalam proses pembelajaran. Oleh karena itu, kami mendorong para guru untuk mencoba pendekatan ini dalam pembelajaran mereka.

Semoga bermanfaat
Salam Inovasi Salam Implementasi

Daftar Pustaka

Acerforeducation. (2021). Gamifikasi Dalam Pendidikan, Keuntungan dan Contoh Penerapannya di Sekolah. Diakses pada 10 Agustus 2023, dari https://acerforeducation.id/edukasi/gamifikasi-dalam-pendidikan-keuntungan-dan-contoh-penerapannya-di-sekolah/

Marisa,Fitri dkk. (2020).Gamification Konsep dan Penerapan. Diakses pada 10 Agustus 2023, dari https://pdfs.semanticscholar.org/f4b3/7e6395d83d24b74d89cef575c1a423f759d5.pdf

Abror, Rizaldi.(2020).Sudah Coba Belum? Serunya Belajar Rasa Main Game Ala Pahamify. Diakses pada 10 Agustus 2023, dari https://pahamify.com/blog/pahami-pahamify/apps/contoh-pembelajaran-iovatif-ala-pahamify/

Founder of Okeguru.Com. Teacher, Speaker, Writer, Blogger, Education Content Creator and Enterpreneur.

Comments are not available at the moment.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked*

*

*

Related post
Pembelajaran Mendalam

wisnurat

23 Feb 2025

Daftar Isi1 Apa Itu Pembelajaran Mendalam?2 Unsur-Unsur Pembelajaran Mendalam3 Kenapa Ini Penting untuk Kita?4 Contoh Penerapan di Kelas5 Kesimpulan6 Daftar Pustaka Halo, rekan-rekan okeguru! Apa kabar? Kali ini, saya ingin berbagi tentang paparan menarik dari Pusat Kurikulum dan Pembelajaran (PUSKURJAR) yang dirilis Januari 2025. Judul besarnya adalah “Pembelajaran Mendalam: Transformasi Pembelajaran Menuju Pendidikan Bermutu untuk Semua”. …

Dimensi Kompetensi Psikomotor

wisnurat

09 Feb 2025

Daftar Isi1 Apa Itu Kompetensi Psikomotor?2 Mengapa Kompetensi Psikomotor Penting?3 Bagaimana Mengembangkan Kompetensi Psikomotor?4 Contoh Penerapan dalam Pembelajaran5 Referensi Halo, temen-temen okeguru! Kali ini, mari kita diskusikan salah satu elemen krusial dalam proses pembelajaran, yaitu Dimensi Kompetensi Psikomotor. Kompetensi ini sering menjadi perhatian dalam proses pembelajaran karena berkaitan dengan kemampuan fisik atau keterampilan yang melibatkan …

Dimensi Kompetensi Afektif

wisnurat

07 Feb 2025

Daftar Isi1 Apa Itu Kompetensi Afektif?2 Komponen Utama Kompetensi Afektif3 Mengapa Ini Penting untuk Siswa?4 Strategi Mengembangkan Kompetensi Afektif di Kelas5 Tantangan dan Solusi6 Referensi Halo, temen-temen Okeguru! Kita pasti sepakat bahwa pendidikan tidak hanya tentang nilai akademis, tetapi juga tentang membentuk karakter dan sikap siswa. Nah, kali ini, mari kita bahas Dimensi Kompetensi Afektif, …

Dimensi Kompetensi Kognitif

wisnurat

06 Feb 2025

Daftar Isi1 Komponen Dimensi Kognitif2 Mengapa Penting bagi Guru?3 Contoh Penerapan di Kelas4 Referensi Memahami Dimensi Kompetensi Kognitif bagi seorang guru jadi pondasi dalam merancang pembelajaran yang bermakna. Kompetensi kognitif merujuk pada kemampuan berpikir siswa, mulai dari mengingat informasi hingga menciptakan ide baru. Konsep ini didasarkan pada Taksonomi Bloom yang direvisi oleh Anderson & Krathwohl …

Dimensi Kompetensi

wisnurat

02 Feb 2025

Daftar Isi1 Apa Itu Kompetensi dalam Pembelajaran?2 A. Kompetensi Kognitif.3 C. Kompetensi Psikomotorik4 D. Kompetensi Sosial5 E. Kompetensi Metakognitif6 Referensi Halo, temen-temen okeguru! Kita pasti sering mendengar istilah “kompetensi” dalam kurikulum atau proses pembelajaran. Tapi, apa sebenarnya makna kompetensi itu? Dan bagaimana kita bisa memastikan bahwa siswa kita benar-benar menguasainya? Yuk, kita ingat kembali konsep …

Taksonomi Bloom

wisnurat

01 Feb 2025

Daftar Isi1 Apa itu Taksonomi Bloom?2 Siapa yang Mengembangkan dan Menggunakan Taksonomi Bloom?3 Kapan Taksonomi Bloom Digunakan?4 Di Mana Taksonomi Bloom Diterapkan?5 Mengapa Taksonomi Bloom Penting dalam Pendidikan?6 Bagaimana Menerapkan Taksonomi Bloom dalam Pembelajaran?7 Referensi : Dunia pendidikan terus berkembang, satu konsep tetap akan jadi pilar dalam pembelajaran, yaitu Taksonomi Bloom. Apa yang membuatnya begitu …

x
x