PEMBELAJARAN LEBIH MENYENANGKAN DENGAN GAMIFIKASI
(727 Views) August 10, 2023 4:04 am | Published by wisnurat | No commentDaftar Isi
Gamifikasi adalah penerapan unsur-unsur permainan dalam konteks non-permainan. Dalam dunia pendidikan, ini digunakan untuk meningkatkan motivasi dan keterlibatan siswa dalam pembelajaran. Konsep ini telah terbukti efektif dalam meningkatkan minat siswa terhadap pelajaran dan memperbaiki hasil belajar mereka.

Manfaat Gamifikasi dalam Pembelajaran
Ada beberapa manfaat yang bisa dirasakan siswa saat pembelajaran dilakukan dengan pendekatan gamifikasi. Diantaranya adalah sebagai berikut :
- Meningkatkan motivasi siswa untuk belajar
- Meningkatkan keterlibatan siswa dalam pembelajaran
- Meningkatkan minat siswa terhadap pelajaran
- Meningkatkan hasil belajar siswa
Contoh Gamifikasi
Berikut ini beberapa contoh dalam pembelajarannya:
- Penerapan sistem poin atau penghargaan untuk setiap tindakan positif siswa
- Penggunaan permainan interaktif dalam pembelajaran, seperti kuis atau simulasi
- Kompetisi antar siswa atau kelas dalam mencapai tujuan pembelajaran tertentu
Dari ketiga contoh di atas. Mana yang pernah temen – temen lakukan ? Atau adakah ide lain yang pernah dilakukan ?
Tulis di kolom komentar yaa !
Tahapan Implementasi Gamifikasi
Temen – temen bisa mengimplementasikan pembelajaran dengan pendekatan ini. Berikut tahapan yang bisa temen – temen lakukan :
- Identifikasi tujuan pembelajaran yang ingin dicapai
- Pilih elemen permainan yang sesuai dengan tujuan tersebut
- Kembangkan sistem penghargaan atau poin yang dapat memotivasi siswa
- Berikan umpan balik secara teratur untuk memperbaiki keterlibatan siswa
Dengan pendekatan gamifikasi, pembelajaran akan menjadi lebih menyenangkan dan efektif. Siswa akan lebih termotivasi untuk belajar dan merasa lebih terlibat dalam proses pembelajaran. Oleh karena itu, kami mendorong para guru untuk mencoba pendekatan ini dalam pembelajaran mereka.
Semoga bermanfaat
Salam Inovasi Salam Implementasi
Daftar Pustaka
Acerforeducation. (2021). Gamifikasi Dalam Pendidikan, Keuntungan dan Contoh Penerapannya di Sekolah. Diakses pada 10 Agustus 2023, dari https://acerforeducation.id/edukasi/gamifikasi-dalam-pendidikan-keuntungan-dan-contoh-penerapannya-di-sekolah/
Marisa,Fitri dkk. (2020).Gamification Konsep dan Penerapan. Diakses pada 10 Agustus 2023, dari https://pdfs.semanticscholar.org/f4b3/7e6395d83d24b74d89cef575c1a423f759d5.pdf
Abror, Rizaldi.(2020).Sudah Coba Belum? Serunya Belajar Rasa Main Game Ala Pahamify. Diakses pada 10 Agustus 2023, dari https://pahamify.com/blog/pahami-pahamify/apps/contoh-pembelajaran-iovatif-ala-pahamify/
Baca juga
About wisnurat
COE of Okeguru.Com. Teacher, Speaker, Writer, Blogger, Education Content Creator and Enterpreneur.
No comment for PEMBELAJARAN LEBIH MENYENANGKAN DENGAN GAMIFIKASI