- MEDIA PEMBELAJARANDesain Learning Log Berbasis Taksonomi SOLO
- METODE PEMBELAJARANLevel Berpikir Siswa ala Taksonomi SOLO – Panduan Ringkas untuk Temen-Temen Okeguru
- METODE PEMBELAJARAN3 Metode Atasi Brainrot
- METODE PEMBELAJARANGamifikasi Pembelajaran
- MODEL PEMBELAJARANProject Base Learning
- METODE PEMBELAJARANMetode Pomodoro
- MODEL PEMBELAJARANEmpat Level Inquiry Learning
- MODEL PEMBELAJARANInquiry Learning Model
- ARTIKELPembelajaran Mendalam
- ARTIKELDimensi Kompetensi Psikomotor
wisnurat
31 Dec 2023
Pendidikan yang efektif bukanlah produk instan, tapi merupakan hasil dari perencanaan yang matang dan terstruktur. Buku “Pembelajaran dan Asesmen” mengulas bagaimana proses perancangan pembelajaran yang strategis itu harus melalui empat tahap penting. Tahapan-tahapan ini dirancang untuk memastikan bahwa pembelajaran yang terjadi di dalam kelas tidak hanya mencakup transfer pengetahuan tetapi juga pencapaian kompetensi yang lebih …
wisnurat
22 Dec 2023
Dalam konteks dunia pendidikan, era VUCA menekankan kebutuhan untuk menyesuaikan pendekatan pengajaran, kurikulum, dan pengembangan profesional. Hal ini untuk menyiapkan siswa dan tenaga pendidik menghadapi dunia yang selalu berubah. Ini melibatkan beberapa suatu sudut pandang: Volatility: Sekolah dan lembaga pendidikan mungkin mengalami perubahan cepat dalam teknologi, demografi, dan kebijakan. Ini membutuhkan fleksibilitas dalam manajemen dan …
wisnurat
22 Dec 2023
Ya, istilah “VUCA” merupakan akronim yang berarti Volatility (Volatilitas), Uncertainty (Ketidakpastian), Complexity (Kerumitan), dan Ambiguity (Kekaburan). Konsep ini pertama kali digunakan oleh militer Amerika Serikat pada akhir Perang Dingin dan telah diadopsi dalam konteks manajemen dan kepemimpinan bisnis. Volatility: Keadaan yang tidak stabil dan cepat berubah, sering kali tanpa pola yang jelas.Uncertaint: Tingkat ketidakpastian yang …
wisnurat
24 Oct 2023
Elevator pitch adalah sebuah presentasi singkat yang dapat digunakan untuk memperkenalkan diri kepada orang lain. Durasi elevator pitch biasanya sekitar 30-60 detik, atau setara dengan waktu yang dibutuhkan untuk menaiki atau menuruni lift. Elevator pitch dapat digunakan dalam berbagai situasi, seperti wawancara kerja, pertemuan bisnis, atau acara networking. Dengan elevator pitch, Anda dapat menyampaikan informasi …
wisnurat
13 Sep 2023
Kualitas pembelajaran adalah faktor utama dalam menentukan keberhasilan sistem pendidikan. Saat kita membicarakan kualitas pembelajaran, kita membahas lebih dari sekadar pengiriman informasi kepada siswa. Ini mencakup bagaimana siswa memahami, mengaplikasikan, dan mempertahankan pengetahuan serta keterampilan yang diperoleh selama proses pembelajaran. Konsep Mastery Learning atau Pembelajaran Berbasis Penguasaan adalah pendekatan yang telah terbukti mampu meningkatkan kualitas …
wisnurat
12 Aug 2023
Sobat okeguru. Di era modern ini, teknologi telah merasuki hampir setiap aspek kehidupan, termasuk dunia pendidikan. Pendidikan digital adalah konsep yang semakin berkembang, yang membuka pintu bagi berbagai platform pembelajaran online. Tiga istilah utama yang sering muncul dalam konteks ini adalah Learning Management System, Massive Open Online Course, dan e-Learning. Memahami perbedaan di antara ketiganya …
wisnurat
11 Aug 2023
Pembelajaran adalah proses memperoleh pengetahuan, keterampilan, atau nilai melalui pengalaman, studi, atau pengajaran. Gamifikasi, di sisi lain, adalah penerapan unsur-unsur permainan dalam konteks non-permainan. Dalam dunia pendidikan, gamifikasi digunakan untuk meningkatkan motivasi dan keterlibatan siswa dalam pembelajaran. Berikut ini adalah 10 ide gamifikasi dalam pembelajaran tanpa teknologi: Dengan pendekatan gamifikasi, pembelajaran akan menjadi lebih menyenangkan …
wisnurat
10 Aug 2023
Gamifikasi adalah penerapan unsur-unsur permainan dalam konteks non-permainan. Dalam dunia pendidikan, ini digunakan untuk meningkatkan motivasi dan keterlibatan siswa dalam pembelajaran. Konsep ini telah terbukti efektif dalam meningkatkan minat siswa terhadap pelajaran dan memperbaiki hasil belajar mereka. Manfaat Gamifikasi dalam Pembelajaran Ada beberapa manfaat yang bisa dirasakan siswa saat pembelajaran dilakukan dengan pendekatan gamifikasi. Diantaranya …
wisnurat
09 Aug 2023
Pembelajaran adalah proses kompleks yang membutuhkan keterlibatan, motivasi, dan interaksi yang kuat antara siswa dan materi pembelajaran. Dalam upaya untuk meningkatkan efektivitas pembelajaran, pendekatan inovatif seperti gamifikasi telah semakin mendapatkan perhatian. Gamifikasi menggabungkan elemen-elemen permainan ke dalam lingkungan pembelajaran untuk mendorong partisipasi aktif, meningkatkan motivasi, dan meraih hasil yang lebih baik. Saya akan membahas konsep …
wisnurat
05 Aug 2023
Pembelajaran berdiferensiasi adalah suatu pendekatan dalam pembelajaran di mana guru secara aktif menyediakan beragam strategi, materi, dan aktivitas yang disesuaikan dengan kebutuhan, minat, dan tingkat penguasaan siswa. Implementasinya pembelajaran berdiferensiasi ramai di Tujuan dari pendekatan ini adalah untuk memastikan bahwa setiap siswa mendapatkan pengalaman belajar yang relevan dan efektif, sehingga potensi mereka dapat berkembang secara …
wisnurat
12 Aug 2025
Temen-temen okeguru, learning log itu ibarat “buku catatan perjalanan belajar” siswa. Nah, Taksonomi SOLO bisa dipakai sebagai kerangka untuk menyusunnya, supaya siswa tidak hanya mencatat apa yang mereka lakukan, tapi juga mengukur sejauh mana tingkat pemahaman mereka berkembang. Learning log yang berbasis SOLO bisa membantu siswa untuk : Cara Membuat Learning Log Manfaat untuk Guru …
wisnurat
12 Aug 2025
Pernah nggak, temen-temen okeguru, merasa sudah mengajar habis-habisan, tapi kok hasil belajar siswa seperti jalan di tempat? Bisa jadi, bukan materi kita yang kurang keren, tapi level berpikir siswa yang belum naik kelas! Nah, di sinilah Taksonomi SOLO hadir sebagai “peta jalan” yang membantu kita melihat sejauh mana kedalaman berpikir siswa. SOLO adalah singkatan dari …
wisnurat
16 Mar 2025
Tulisan sebelumnya pernah saya posting masalah Brain rot di kalangan siswa. Akibat terpapar penggunaan gadget terlalu sering. Fenomena ini sudah masiv terjadi. Tidak cukup dengan melarang siswa bawa Gadget ke sekolah. Perlu strategi yang perlu dilakukan supaya siswa memiliki pertahanan dan kembali mendapatkan fokusnya. Ada 3 metode yang bisa dilakukan dikelas. Dikemas dalam proses pembelajaran …
wisnurat
16 Mar 2025
Temen-temen! Pernahkah merasa kesulitan mempertahankan minat siswa selama pembelajaran? Atau mungkin mencari cara baru untuk membuat siswa lebih antusias dan terlibat aktif di kelas? Nah, gamifikasi mungkin bisa menjadi solusinya! Saya ingin berbagi pengalaman tentang bagaimana gamifikasi bisa menjadi alat yang powerful untuk meningkatkan motivasi dan keterlibatan siswa dalam pembelajaran. Yuk, kita eksplorasi! Apa Itu Gamifikasi? Gamifikasi …
wisnurat
16 Mar 2025
Temen-temen guru! Model pembelajaran Project Base Learning (PBL), jadi salah satu model pembelajaran yang semakin populer. Model ini punya kemampuan untuk melibatkan siswa secara aktif dan mendorong pemahaman mendalam melalui proyek nyata. Yuk kita eksplorasi lebih jauh tentang tokoh di balik PBL, sejarah perkembangannya, sintaks, dan cara mengimplementasikannya di kelas. Tokoh di Balik Project Based Learning …
wisnurat
16 Mar 2025
Halo, temen-temen guru! Kali ini, saya ingin berbagi informasi tentang Metode Pomodoro, sebuah teknik manajemen waktu yang sangat efektif untuk meningkatkan fokus dan produktivitas, baik bagi kita sebagai pendidik maupun bagi siswa. Mari kita telusuri lebih dalam tentang asal-usul, sejarah, dan cara mengimplementasikannya dalam pembelajaran. Tokoh di Balik Metode Pomodoro Metode Pomodoro dikembangkan oleh Francesco Cirillo pada akhir …
28 Mar 2018 217.625 views
Langkah-langkah implementasi Inquiry Learning di kelas dapat disesuaikan dengan tingkat kemandirian siswa dan kompleksitas topik yang diajarkan. Namun, secara umum, ada 5 langkah utama yang dapat Anda ikuti untuk menerapkan model ini di kelas. Berikut penjelasannya: Lima Langkah Utama Langkah 1: Orientasi (Mengenalkan Topik dan Memicu Rasa Ingin Tahu) Langkah 2: Merumuskan Pertanyaan atau Hipotesis Langkah 3: Mengumpulkan Data …
02 Jul 2022 57.259 views
Di dalam Kurikulum Merdeka. Pemerintah menetapkan Capaian Pembelajaran (CP) sebagai kompetensi yang ditargetkan. Namun demikian, CP tidak cukup konkret untuk memandu kegiatan pembelajaran sehari-hari. CP perlu diurai menjadi tujuan-tujuan pembelajaran yang lebih operasional dan konkret, yang dicapai satu persatu oleh peserta didik hingga mereka mencapai akhir fase. Proses berpikir dalam merencanakan pembelajaran ditunjukkan dalam gambar …
28 May 2016 35.341 views
Semangat literasi mengundang ketertarikan saya untuk menikmati buku bacaan baru dan akkirnya berlabuh pada “68 Model Pembelajaran Inovatif dalam Kurikulum 2013” yang ditulis Aris Shoimin. Proses belajar mengajar dipengaruhi emosi. Apabila siswa merasa terpaksa mengikuti proses pembelajaran, mereka akan kesulitan memahami materi yang disampaikan guru. Maka dari itu, semestinya guru mampu menciptakan suasana kondusif sehingga …
13 Dec 2021 32.573 views
Model pembelajaran demonstrasi adalah model pembelajaran dengan skenario peragaan. Bisa memperagakan kejadian, urutan akifitas, kejadian atau cara penggunaan alat tertentu. Peragaan bisa dilakukan secara langsung atau dengan menggunakan perantara media pembelajaran. Sintak Model Pembelajaran Demonstrasi Lalu, gimana sih sintak model pembelajaran demonstrasi di dalam kelas? Teman – teman.Ada 6 sintak dalam model pembelajaran demonstrasi, yaitu …
05 Apr 2016 28.821 views
Hi.. sahabat oke guru… Kali ini saya ingin berbagi informasi mengenai konfigurasi / setting HP android supaya bisa dijadikan remote control. Ok, kita angsung saja… Syarat utama supaya HP android sahabat bisa dijadikan remote contro adalah harus memiliki fitur Infra Red (IR). Dan saya menggunakan Redmi Note 2 untuk bahan eksperimen. Caranya: 1. Install aplikasi …