ARTIKEL

44article

Home » ARTIKEL » Page 3
Perancangan Pembelajaran Efektif

wisnurat

31 Dec 2023

Pendidikan yang efektif bukanlah produk instan, tapi merupakan hasil dari perencanaan yang matang dan terstruktur. Buku “Pembelajaran dan Asesmen” mengulas bagaimana proses perancangan pembelajaran yang strategis itu harus melalui empat tahap penting. Tahapan-tahapan ini dirancang untuk memastikan bahwa pembelajaran yang terjadi di dalam kelas tidak hanya mencakup transfer pengetahuan tetapi juga pencapaian kompetensi yang lebih …

Pendidikan di era VUCA

wisnurat

22 Dec 2023

Dalam konteks dunia pendidikan, era VUCA menekankan kebutuhan untuk menyesuaikan pendekatan pengajaran, kurikulum, dan pengembangan profesional. Hal ini untuk menyiapkan siswa dan tenaga pendidik menghadapi dunia yang selalu berubah. Ini melibatkan beberapa suatu sudut pandang: Volatility: Sekolah dan lembaga pendidikan mungkin mengalami perubahan cepat dalam teknologi, demografi, dan kebijakan. Ini membutuhkan fleksibilitas dalam manajemen dan …

Apakah Kamu Tahu Tentang Era VUCA ?

wisnurat

22 Dec 2023

Ya, istilah “VUCA” merupakan akronim yang berarti Volatility (Volatilitas), Uncertainty (Ketidakpastian), Complexity (Kerumitan), dan Ambiguity (Kekaburan). Konsep ini pertama kali digunakan oleh militer Amerika Serikat pada akhir Perang Dingin dan telah diadopsi dalam konteks manajemen dan kepemimpinan bisnis. Volatility: Keadaan yang tidak stabil dan cepat berubah, sering kali tanpa pola yang jelas.Uncertaint: Tingkat ketidakpastian yang …

Elevator Pitch Cara Memperkenalkan Diri dengan Efektif

wisnurat

24 Oct 2023

Elevator pitch adalah sebuah presentasi singkat yang dapat digunakan untuk memperkenalkan diri kepada orang lain. Durasi elevator pitch biasanya sekitar 30-60 detik, atau setara dengan waktu yang dibutuhkan untuk menaiki atau menuruni lift. Elevator pitch dapat digunakan dalam berbagai situasi, seperti wawancara kerja, pertemuan bisnis, atau acara networking. Dengan elevator pitch, Anda dapat menyampaikan informasi …

Mastery Learning Meningkatkan Kualitas Pembelajaran

wisnurat

13 Sep 2023

Kualitas pembelajaran adalah faktor utama dalam menentukan keberhasilan sistem pendidikan. Saat kita membicarakan kualitas pembelajaran, kita membahas lebih dari sekadar pengiriman informasi kepada siswa. Ini mencakup bagaimana siswa memahami, mengaplikasikan, dan mempertahankan pengetahuan serta keterampilan yang diperoleh selama proses pembelajaran. Konsep Mastery Learning atau Pembelajaran Berbasis Penguasaan adalah pendekatan yang telah terbukti mampu meningkatkan kualitas …

MEMAHAMI PERBEDAAN LMS, MOOC, dan e-LEARNING

wisnurat

12 Aug 2023

Sobat okeguru. Di era modern ini, teknologi telah merasuki hampir setiap aspek kehidupan, termasuk dunia pendidikan. Pendidikan digital adalah konsep yang semakin berkembang, yang membuka pintu bagi berbagai platform pembelajaran online. Tiga istilah utama yang sering muncul dalam konteks ini adalah Learning Management System, Massive Open Online Course, dan e-Learning. Memahami perbedaan di antara ketiganya …

10 IDE GAMIFIKASI PEMBELAJARAN TANPA TEKNOLOGI

wisnurat

11 Aug 2023

Pembelajaran adalah proses memperoleh pengetahuan, keterampilan, atau nilai melalui pengalaman, studi, atau pengajaran. Gamifikasi, di sisi lain, adalah penerapan unsur-unsur permainan dalam konteks non-permainan. Dalam dunia pendidikan, gamifikasi digunakan untuk meningkatkan motivasi dan keterlibatan siswa dalam pembelajaran. Berikut ini adalah 10 ide gamifikasi dalam pembelajaran tanpa teknologi: Dengan pendekatan gamifikasi, pembelajaran akan menjadi lebih menyenangkan …

PEMBELAJARAN LEBIH MENYENANGKAN DENGAN GAMIFIKASI

wisnurat

10 Aug 2023

Gamifikasi adalah penerapan unsur-unsur permainan dalam konteks non-permainan. Dalam dunia pendidikan, ini digunakan untuk meningkatkan motivasi dan keterlibatan siswa dalam pembelajaran. Konsep ini telah terbukti efektif dalam meningkatkan minat siswa terhadap pelajaran dan memperbaiki hasil belajar mereka. Manfaat Gamifikasi dalam Pembelajaran Ada beberapa manfaat yang bisa dirasakan siswa saat pembelajaran dilakukan dengan pendekatan gamifikasi. Diantaranya …

Meningkatkan Motivasi dan Hasil Pembelajaran melalui Gamifikasi

wisnurat

09 Aug 2023

Pembelajaran adalah proses kompleks yang membutuhkan keterlibatan, motivasi, dan interaksi yang kuat antara siswa dan materi pembelajaran. Dalam upaya untuk meningkatkan efektivitas pembelajaran, pendekatan inovatif seperti gamifikasi telah semakin mendapatkan perhatian. Gamifikasi menggabungkan elemen-elemen permainan ke dalam lingkungan pembelajaran untuk mendorong partisipasi aktif, meningkatkan motivasi, dan meraih hasil yang lebih baik. Saya akan membahas konsep …

IMPLEMENTASI PEMBELAJARAN BERDIFERENSISASI

wisnurat

05 Aug 2023

Pembelajaran berdiferensiasi adalah suatu pendekatan dalam pembelajaran di mana guru secara aktif menyediakan beragam strategi, materi, dan aktivitas yang disesuaikan dengan kebutuhan, minat, dan tingkat penguasaan siswa. Implementasinya pembelajaran berdiferensiasi ramai di Tujuan dari pendekatan ini adalah untuk memastikan bahwa setiap siswa mendapatkan pengalaman belajar yang relevan dan efektif, sehingga potensi mereka dapat berkembang secara …

Maybe you will like
Desain Learning Log Berbasis Taksonomi SOLO

wisnurat

12 Aug 2025

Temen-temen okeguru, learning log itu ibarat “buku catatan perjalanan belajar” siswa. Nah, Taksonomi SOLO bisa dipakai sebagai kerangka untuk menyusunnya, supaya siswa tidak hanya mencatat apa yang mereka lakukan, tapi juga mengukur sejauh mana tingkat pemahaman mereka berkembang. Learning log yang berbasis SOLO bisa membantu siswa untuk : Cara Membuat Learning Log Manfaat untuk Guru …

Level Berpikir Siswa ala Taksonomi SOLO – Panduan Ringkas untuk Temen-Temen Okeguru

wisnurat

12 Aug 2025

Pernah nggak, temen-temen okeguru, merasa sudah mengajar habis-habisan, tapi kok hasil belajar siswa seperti jalan di tempat? Bisa jadi, bukan materi kita yang kurang keren, tapi level berpikir siswa yang belum naik kelas! Nah, di sinilah Taksonomi SOLO hadir sebagai “peta jalan” yang membantu kita melihat sejauh mana kedalaman berpikir siswa. SOLO adalah singkatan dari …

3 Metode Atasi Brainrot

wisnurat

16 Mar 2025

Tulisan sebelumnya pernah saya posting masalah Brain rot di kalangan siswa. Akibat terpapar penggunaan gadget terlalu sering. Fenomena ini sudah masiv terjadi. Tidak cukup dengan melarang siswa bawa Gadget ke sekolah. Perlu strategi yang perlu dilakukan supaya siswa memiliki pertahanan dan kembali mendapatkan fokusnya. Ada 3 metode yang bisa dilakukan dikelas. Dikemas dalam proses pembelajaran …

Gamifikasi Pembelajaran

wisnurat

16 Mar 2025

Temen-temen! Pernahkah merasa kesulitan mempertahankan minat siswa selama pembelajaran? Atau mungkin mencari cara baru untuk membuat siswa lebih antusias dan terlibat aktif di kelas? Nah, gamifikasi mungkin bisa menjadi solusinya! Saya ingin berbagi pengalaman tentang bagaimana gamifikasi bisa menjadi alat yang powerful untuk meningkatkan motivasi dan keterlibatan siswa dalam pembelajaran. Yuk, kita eksplorasi! Apa Itu Gamifikasi? Gamifikasi …

Project Base Learning

wisnurat

16 Mar 2025

Temen-temen guru! Model pembelajaran Project Base Learning (PBL), jadi salah satu model pembelajaran yang semakin populer. Model ini punya kemampuan untuk melibatkan siswa secara aktif dan mendorong pemahaman mendalam melalui proyek nyata. Yuk kita eksplorasi lebih jauh tentang tokoh di balik PBL, sejarah perkembangannya, sintaks, dan cara mengimplementasikannya di kelas. Tokoh di Balik Project Based Learning …

Metode Pomodoro

wisnurat

16 Mar 2025

Halo, temen-temen guru! Kali ini, saya ingin berbagi informasi tentang Metode Pomodoro, sebuah teknik manajemen waktu yang sangat efektif untuk meningkatkan fokus dan produktivitas, baik bagi kita sebagai pendidik maupun bagi siswa. Mari kita telusuri lebih dalam tentang asal-usul, sejarah, dan cara mengimplementasikannya dalam pembelajaran. Tokoh di Balik Metode Pomodoro Metode Pomodoro dikembangkan oleh Francesco Cirillo pada akhir …

x
x